World of Warcraft Battlechest. Klikni pro dalsi informace!

Články ~

WoW: Cataclysm již brzy! Klikni pro více informací!

Zpět na seznam článků
Autor: Beowulf
Název: EPGP loot system

Prehled a doporuceni nastaveni parametru EPGP systemu.


EPGP - Zaklady

EP = Effort Points (body za usili) - za ucast na raidech, progres, boss/first killy a jine.
GP = Gear Points (body za gear) - tedy indikator toho, kolik ktery hrac bral lootu.
PR = Priorita (PR = EP / GP) - cislo, ktere pomaha urcit prioritu daneho hrace na loot, cim vyssi PR tim vetsi priorita.
Decay = "vyprseni" EP a GP bodu pri zachovani Priority. Urcuje se v procentech. Napriklad Decay = 10% znamena, ze kazdy tyden (nebo po kazdem raidu) jsou vsem hracum v guilde snizeny EP i GP o 10%. To ze jsou snizeny jak EP tak GP zarucuje, ze pri decay zustava priorita vsem hracum nezmenena, ale zaroven ztraceji na vyznamu body (EP i GP), ktere hraci nabyli kdysi davno. Pomaha to omezit "sysleni" EP bodu a podporuje to ucast na raidech a ochotu hracu brat loot (za tyden budou pridelena GP o 10% mensi).

EPGP - Addon

Addon EPGP musi mit nainstalovan v podstate jen Raid Leader, ale je dobre kdyz si jej nainstaluji i ostatni - poskytuje prehled o aktualnim stavu EP/GP a snadno si pomoci serazeni hracu v raidu podle Priority sami zjistite jake jsou vase sance na loot.

>> EPGP Addon stahujte zde <<


EPGP - Nastaveni

base GP = minimalni mnozstvi GP bodu, ktere ma napevno kazdy hrac v guilde. Nastavuje se z duvodu osetreni hranicnich situaci jako jsou novacci v raidu, opetovne zahajeni raidovani dlouhodobe neaktivniho raidera apod. Zaroven tento parametr urychluje odepisovani GP bodu.
(Doporucenym nastavenim je dvojnasobek GP ceny helmy maximalniho tieru ve hre, coz je pro icecrown citadel celkem cca 400-450 baseGP, pak neni treba nastavovat minEP)

min EP = minimalni mnozstvi EP bodu, ktere musi hrac mit, aby mel narok na loot. Nastavuje pro plynuly vstup novacku mezi raidery.
(Tento neprijemny limit neni nutny pokud je nastavena dostatecne vysoka hodnota base GP)


EPGP - Jak to funguje?

Normalni zabehnuty raid:
V prubehu raidu jsou pridelovany EP body a to bud pevnou sumou za pokoreni jednotlivych bossu nebo pevnou sumou za jednotku casu ucasti na raidu (Coz je obecne povazovano za vhodnejsi reseni). Hraci dostavaji loot dle sve priority, ktera se behem raidu aktualizuje, tim jak dostavaji EP a GP body.

Prvni raid:
Stejne jako predchozi, ale pred prvnim raidem maji vsichni 0 EP a treba 400 GP (coz odpovida doporucene baseGP). Tyto hodnoty jsou bezpecne ulozeny v Officer's Note jako dve cisla oddelena carkou. Pri prvnim lootu se zajemci mezi sebou domluvi nebo si rollnou a hrac, ktery item ziska, za nej dostane tolik GP bodu, jaka je hodnota itemu (zobrazuje EPGP addon v popisku itemu). Hraci se tedy snizi priorita a pri dalsim lootu uz budou mit prednost ostatni. Takto se to opakuje pri kazdem dalsim lootu - zkratka se prvnich par itemu rozdeli pomoci /roll jelikoz vetsina hracu ma stejnou prioritu (tento stav vsak netrva dlouho).

EPGP - Bonusy a Penalizace

System umoznuje pridelovat motivacni EP body - napr. za vcasny prichod na raid, bonus za first kill v progres intanci a jine, ale take umoznuje udelovat zaporne EP penalizace napriklad za opakovane zpusobeni wipe.
Obecnym doporucenim pro bonusy i penalizace je to, aby mely predem pevne definovanou vysi, aby tyto bonusy nepodlehaly pouze nalade Raid Leadra a nedochazelo k deformaci EPGP systemu prehnanymi bonusy nebo pokutami. Rovnez se velmi nedoporucuje jakkoli zasahovat v ramci bonusu nebo penalizaci do hodnoty GP bodu jednotlivych hracu - bonusy a pokuty se maji dle specifikace systemu resit vyhradne pres EP body.


EPGP - Implementace

Cilem navrhovane implementace je maximalni automaticnost, ferovost a minimum rucnich zasahu do pridelovani EP bodu.

EPGP addon obsahuje funkci, ktera automaticky prideluje EP body po dobu trvani raidu - staci jej zapnout na zacatku raidu a vypnout po skonceni.
Dle vicero zdroju a praktickych zkusenosti lze doporucit hodnotu 1000 EP za 15 minut, tedy 4000 EP za hodinu - v pripade trvani raidu 3-4 hodiny to dela 12-16 tisic EP + bonusy (viz. dale).

Osvedcenym motivacnim prvkem je vyraznejsi bonus za vcasny prichod a setrvani do konce raidu - kazdy v minimalni vysi alespon 2000 EP.

Proc jsou zvoleny hodnoty v radech tisicu a ne stovek ? Je to z duvodu prehlednosti vysledne priority, aby se porovnavaly cisla typu 43,5 oproti 42,1 misto toho, aby PR nenabyvala hodnot 4,35 ... 4,21 apod. Zkratka aby clovek tolik neresil cisla za desetinou carkou a zorientoval se, pokud mozno, dle celeho cisla. Jedna so o zprehledneni stupnice priorit.

Pri progresu i farme jsou vhodnym doplnkem bonusy - treba za first kill progres bosse nebo za bezchybne a rychle vycisteni farm instance bez wipu.
Nicmene aby tyto specialni bonusy nenarusily plynuly chod celeho EPGP systemu, je vhodne je omezit - napriklad na ekvivalent jedne hodiny raidovani (v tomto pripade 4000 EP) za jeden raid. Bonus pak lze pouzit treba tak ,ze kdyz se stihne rychle a bez problemu projit farm instance, raid trva kratsi dobu, je tedy vhodne pridelit bonus. U progres bossu je vhodne ocenit narocneho bosse nejakou motivacni "bounty" tedy odmenou za kill.


Vychozi nastaveni EPGP (vklada se do guild information ve hre):
-EPGP-
@BASE_GP:400
@DECAY_P:10
@MIN_EP:0
@EXTRAS_P:100
-EPGP-

Podrobny manual EPGP (v anglictine)

Odkaz na jednu z implementaci EPGP systemu popsanou v cestine:
http://paradise-lost.eu/index.php?option=com_content&view=article&id=6&Itemid=8


Zpět na seznam článků

Hodnocení
(počet hlasů: 1)
hrozné
výborné

Hodnotit mohou jen registrovaní uživatelé.






Nový komentář:


Jen pro zaregistrované uživatele.

Nová registrace
Zapoměli jste heslo?

Aion: The Tower of Eternity



© Worldofwarcraft.cz 2005-2009, všechna práva vyhrazena.
Názvy Warcraft, World of Warcraft, Wrath of the Lich King, Burning Crusade a Battle.net
jsou registrovanými obchodními značkami společnosti Blizzard Entertainment.